【玩的專業】發燒友珍藏過千桌遊 自家設計成親子活動

Garry Lam家藏過千桌遊,工餘時間於網台擔任主持,向聽眾介紹不同桌遊。在Garry而言,沒有一種遊戲堪比桌遊主題多變,在遊戲之中有機會學習歷史、訓練思考,甚至認識社會運作。他更為家長給出小貼士,如何可在家創作「自家桌遊」作為親子活動。

漸趨成熟的桌遊文化

由「戰棋」開始接觸桌遊文化的Garry,自認桌遊發燒友,家藏過千款桌遊,比boardgame café更齊全。他現正職從事IT行業,兼職於網台介紹桌遊,近日更於每集節目完結後贈送一款桌遊予聽眾。

Garry家中過千款桌遊(僅部分收藏)

Garry指本港高峰期時有多達40間boardgame café,惟受疫情打撃,現不肯定「存活率」,但仍足夠反映桌遊文化在本港的發展。「Boardgame café不是一般café放兩副棋,而是真的有人『教棋』才計。」本港較老字號的boardgame café「Jolly Thinkers」甚至有辦「導師證書課程」,足見桌遊教育逐漸系統化。

桌遊可成親子溝通工具

疫情期間,孩子停課,父母縱有時間陪著子女,一時間不懂預備什麼節目。避免親子間的話題只剩「追學業進度」,Garry認為桌遊正好保持孩子頭腦靈活度、溝通能力,並加強親子關係。

而親子也是桌遊設計中的常見主題,Garry指部分德國設計的遊戲有一軸心思想:「有哪方面孩子的表現比大人優勝?」追隨孩子的思考模式設計遊戲,把直覺、創意等元素刻意加入遊戲中,可以為親子遊戲造就平衡,「父母(或成年玩家)不用特別『讓賽』遷就孩子,雙方都能享受遊戲過程。」

(適合親子桌遊)玩法簡單,讓棋子成功進入指定的洞便過關,動用反應、直覺,孩子比成人更厲害。
(適合親子桌遊)冰屋具立體感,同樣需要運用直覺。

電子世代時間碎片化

桌遊主題繁多,訪問當天Garry力薦一款關於宗教戰爭的遊戲——「Here I Stand(教改風雲)」,成功把16世紀早期宗教改革一段艱深歷史化成遊戲。假如學歷史、地理、化學……都可化成桌上的一盤遊戲,怎能不大大提高學習效率?惟Garry同時指出,「Here I Stand」遊戲需約6小時才能完成,對玩家的要求頗高。

Here I Stand | Board Game | BoardGameGeek
「HERE I STAND(教改風雲)」(網上截圖)

「這也是為什麼現在的孩子喜歡打機多過桌遊。」Garry笑言。「電子遊戲把時間『碎片化』,現在手機可以攝你任何一秒,電子遊戲有存取功能,隨時開始玩,又隨時停下來。」

相對而言,部分桌遊需要全部玩家消磨大半天時間,最為人熟知的「大富翁」遊戲已為一例。但據Garry所言,桌遊界現也有不少具「Legacy system(遺留系統)」的遊戲,隨著玩家參與遊戲令棋盤產生變化並能紀錄,能做到類似電子遊戲的存取系統。

設計屬於自家的桌遊

桌遊有沒可能自己設計呢?Garry的答案是肯定的。

「有時為了遊戲平衡度,或為了縮短遊戲時間,甚至為了樂趣或堵塞遊戲本身漏洞,都會有house rule,更進一步設計自家遊戲當然可以。」惟Garry認為若作為親子活動,設計無須太複雜,反而著重創作過程中與孩子的對話、引發他們的創意,更為重要。

他建議最簡單以一副「飛行棋」,加上撲克牌,已可有無限變化,例如骰子擲出「2」點,抽牌抽到「J、Q、K」的話可以行雙倍步數,已是一個變化。故兩顆骰子,52張撲克牌已可變化出無窮規則。「設計好初步後,一家人試玩,當中會發現漏洞,或發現某些功能破壞遊戲平衡(令部分玩家有壓倒性優勢),就可以邊玩邊修改。」

Garry認為發現遊戲漏洞是一個有趣的學習過程,「桌遊是讓玩家在空餘時間能同時學習,即使發現遊戲設計不完美,也正好用以理解現實世界,真實中的制度、規則也會存在漏洞的,怎樣去解決問題呢?這是對孩子最好的訓練。」

新手如何選合適自己入手的桌遊?Garry推介Boardgame Geek網站,關於不同主題、玩法的桌遊均有詳細分類。

(盧珺鈺/採訪報導)

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